Determinantes de la Velocidad de Internet Móvil en IbAm

El acceso a internet móvil se ha convertido en un elemento fundamental para la comunicación, conectividad, así como para el desarrollo económico en los países de Iberoamérica. La velocidad de conexión es un factor determinante sobre la calidad y eficiencia en la transmisión de datos, tanto para usuarios como para empresas.

Read More
Fabrizio Vargas
Mercado Móvil al Cierre de 2023

Las telecomunicaciones móviles en México destacan por su dinamismo, renovada relevancia e intensificación en uso, a pesar de las complejidades macroeconómicas. Mientras que el PIB nacional creció a un ritmo moderado de 2.5% en el cuarto trimestre de 2023 (4T-2023), el mercado móvil experimentó un crecimiento anual del 6.4%, impulsado por la venta de equipos (+11.2%) y la provisión de servicios (+4.4%).

Read More
Ernesto Piedras
Telecomunicaciones Móviles al 4T-2023

Las telecomunicaciones móviles en México destacan por su renovado dinamismo y relevancia, así como por la intensificación en su uso, circunstancias que han impulsado su crecimiento en términos de ingresos, más que la economía en su conjunto. Ello en su acostumbrada trayectoria procíclica.

Read More
Carlos Hernánez
Un Preponderante en Telecomunicaciones Fortalecido

En días recientes, Carlos Slim dio a conocer en conferencia de prensa que la filial Telmex ‘ya no es negocio’ y está en números rojos desde hace 10 años, derivado de la regulación asimétrica que le es aplicable, como agente económico preponderante en telecomunicaciones (AEP-T). Al mismo tiempo, afirmó que la prohibición de entrada a la televisión de paga merma el atractivo de su oferta frente a sus competidores.

Read More
Ernesto Piedras
El Amor en los Tiempos de las Telecom en 2024

Durante los últimos años, hemos sido testigos de cómo la tecnología ha revolucionado la forma en que nos comunicamos, interactuamos, transaccionamos bienes y servicios, entre otros. Difícilmente podríamos encontrar una industria o ámbito en la cual la tecnología no haya generado un impacto significativo, por decir lo menos.

Read More
Rolando Alamilla
Streaming por Suscripción: Contratación y Preferencia de Plataformas

El mercado de streaming de video por suscripción en México registra una fase de madurez en la que se ha desacelerado el ritmo de crecimiento en el número de suscripciones y se registran barreras estructurales para atraer a nuevos usuarios, como la falta de recursos para hacerse o mantener una o varias cuentas, la diversificación de plataformas híbridas o con publicidad y la persistente desconexión a internet.

Read More
Radamés Camargo
Mejores Condiciones de Oferta de Doble y Triple Play

En semanas previas, el Instituto Federal de Telecomunicaciones dio a conocer su “Reporte de Información Comparable de Planes y Tarifas de Servicios de Telecomunicaciones Fijas (doble y triple play) 2023” (bit.ly/3Swa1Xl) en el que da cuenta de las condiciones de la oferta empaquetada de servicios de internet fijo, telefonía fija y/o televisión de paga. Ello con el fin de que los usuarios puedan tomar mejores decisiones al momento de contratar estos.

Read More
Ernesto Piedras
Google: Prácticas Anticompetitivas

Este año luce complicado para Alphabet, empresa matriz de Google por diferentes procesos de demanda que enfrenta por sus manifiestas prácticas anticompetitivas y ejercicio de ‘posición dominante’ en varios mercados digitales.

Read More
Ernesto Piedras
#CES2024: Inteligencia Artificial para el Futuro

La industria de Telecomunicaciones y las Tecnologías de la Información continúa su acostumbrado ritmo de innovación al introducir sin pausa ni demora productos que mejoran significativamente la vida de los consumidores. Al inicio de cada año, empresas de todo el mundo se congregan en el Consumer Electronic Show (CES), principal evento tecnológico que sirve como principal escaparate de las invenciones tecnológicas que revolucionarán el mercado durante el año y venideros.

Read More
Fernando Esquivel
Gaming en México: Panorama y Prospectiva de Mercado

Los videojuegos resultan de la simbiosis del hardware y su software. El primero toma formas de consolas domésticas y portátiles, así como los smartphones que cuentan ya con plenas capacidades de entretenimiento. También deben ser considerados equipos como laptops, netbooks, tabletas, smartphones, juegos en línea, y claro, sus abuelos los juegos de arcadia o “maquinitas”.

Read More
Ernesto Piedras